viernes, 3 de julio de 2015

Finnegan Wake: se resolvió el misterio. O no.

En entradas anteriores hablé sobre el significado del nombre de este personaje de Monster High, y sobre su posible aparición como novio de Lorna Mc Nessie en la serie de animación. Lo que resultaba extraño era que el Finnegan Wake propuesto para su salida en muñeco se basaba en la imagen de Rider, un tritón o "sireno" que se desplazaba por MH en su silla de ruedas (ya que no tiene piernas, sino cola de pez) amante de la velocidad y el riesgo, imagen que contrastaba con la del novio de Lorna, como analicé en su día. Y me preguntaba cómo sería el futuro muñeco al final, pues cabía la posibilidad de que Finnegan y Rider fueran dos personajes diferentes.

Bien, pues ya es un hecho: Finnegan Wake y Rider son la misma persona. Lo podéis ver aquí. Lo han hecho muy fiel al personaje de Rider, y es genial tener otro personaje masculino más, tan original.

Sin embargo esto me deja con la duda ¿quién narices es el novio de Lorna? Tal y como ya analicé, el novio de Lorna tiene una aleta en la cabeza en lugar de una cresta de pelo, y tiene orejas, a diferencia de Rider, además de un aspecto como más "adulto". No pueden ser ya el mismo personaje (sobre todo por el tema de las orejas). Además al novio de Lorna, vestido con un elegante traje, nunca se le veía de cintura para abajo. ¿Otro posible muñeco? ¿Dos personajes con el mismo nombre? Es cierto que en la serie de animación Lorna llama a su novio claramente "Finn", pero sólo eso. Por eso asumí que se trataba de Finnegan. ¿Qué sentido tenía si no que le llamara Finn? Ahora supongo que será "finn" por Phineas o un nombre similar XD. 

En fin, mi ilusión de ver a un sireno con falda irlandesa XD tendrá que esperar. O ponérsela a Rider-Finnegan. El muñeco por lo demás, les ha salido clavado (y cachas).

Y esta pequeña entrada para comentar esto. ¡Pues quiero al "novio de Lorna" en muñeco! ¡Y con su traje elegante! ¡Y saber quién es! ¡Y si tiene piernas, cola de pez, tentáculos o lo que sea! XD 
En realidad, el misterio prosigue. 

martes, 30 de junio de 2015

Significado de los nombres de las muñecas de Ever After High (tercera parte)

¡Por fin! Esta semana han aparecido muchas novedades de EAH y MH, y en lo referente a EAH, hay unas cuantas muñecas más cuyos nombres y trasfondos de cuento hay que analizar^^. Vamos allá.

Siguiendo con el listado (la primera parte está aquí y la segunda aquí, originalmente era un listado para imaginar traducciones de los nombres de los personajes, pero con algunos merece la pena repasar sus cuentos de procedencia por ser más desconocidos; también han lanzado la muñeca de Melody Piper, pero su nombre ya lo analicé en la primera parte pues ya era conocida como personaje, como también he hecho con Sparrow Hood y Hopper, de los que todavía no hay muñecos (espero que aparezcan pronto...), así que de momento, para no liar la cosa, voy a limitarme a los personajes de los que lancen muñeco; por cierto, cuando analicé sus nombres puse a Daring y Dexter, y a Holly y Poppy juntos, así que en realidad son 30 los personajes cuyos nombres y trasfondos he analizado junto con estos últimos, pero voy a dejar la numeración como está porque en los casos mencionados tenía mas lógica analizarlos juntos):

25- JUSTINE DANCER.

Su madre es la 12ª Princesa Bailarina y su cuento de origen, "Las doce princesas bailarinas", un cuento de los Hermanos Grimm. En el cuento, las doce hijas del rey eran todas las noches encerradas por su padre en su habitación, donde dormían todas juntas, pero al amanecer sus zapatos aparecían destrozados, como si hubiesen sido usados para bailar toda la noche. Como las princesas negaban haber hecho nada, el padre decidió recompensar a quien resolviese el misterio con la mano de una de sus hijas. Quien lo logró fue un soldado, el cual, siguiendo los consejos de una anciana misteriosa que además le entregó una capa que lo hacía invisible, una vez lo dejaron en un cuarto al lado del de las princesas, desde donde podría vigilarlas, fingió beber la copa de vino que ellas le llevaron y que llevaba un somnífero, luego se hizo el dormido, y descubrió cómo, una vez se habían puesto sus trajes y zapatos de fiesta, las princesas hacían aparecer una trampilla en el suelo y desaparecían por unas escaleras. El soldado las siguió envuelto en la capa invisible, a través de un lugar maravilloso con árboles con hojas de plata, oro y diamante. Como prueba, el soldado fue cogiendo una ramita de cada árbol. Así, llegaron a un lago donde doce príncipes en doce botes recogieron a las princesas y las condujeron a un castillo donde bailaron toda la noche. La historia se repitió las dos noches siguientes, y al tercer día el rey quiso saber lo que hacían sus hijas y el soldado se lo explicó, sacando las ramitas y también una copa de oro que había cogido del castillo. Finalmente las princesas confesaron y el soldado se casó con la mayor y heredó el trono.

Como siempre, existen variantes del cuento: a veces el soldado se casa con la hija menor, que sospechaba que algo raro pasaba, y parece que es la versión que han tomado para EAH y por eso Justine Dancer es hija de la menor de las princesas bailarinas. También es una forma de evocar el cuento, porque si fuera hija de la 1ª o de la 7ª parecería que se trata de otra historia. Por cierto que el cuento no resuelve qué pasó con los doce príncipes del reino "subterráneo", aunque al parecer estaban hechizados; en otras versiones el resto de princesas regresan con ellos aunque uno se quedó compuesto y sin novia. Por eso no tengo claro quién puede ser el padre de este personaje: el soldado o uno de estos príncipes. En la versión original, el rey es bastante cruel, y castiga con la muerte a los que no descubren el secreto de sus hijas (aparte del hecho de encerrarlas con llave). Esto convierte a las Princesas Bailarinas en personajes bastante negativos también, pues no les importa que otras personas mueran mientras ellas se van de fiesta (sin justificar con eso al personaje del rey). Visto desde la perspectiva actual, es un cuento un poco triste... pues las princesas no son libres y al final del cuento se quedan como están. Y lo más misterioso del cuento y que no se resuelve es: ¿estas princesas, cuándo dormían? :P Francamente, prefiero quedarme con la versión protagonizada por la Barbie XDD.

Este trasfondo explicaría el aspecto de la muñeca de EAH: su traje brillante, claramente de fiesta, en dorado y plateado, como los árboles del "reino mágico" al que acuden las Princesas Bailarinas, el corpiño que a mí entender evoca una cerradura, y el tocado con forma de verja (yo lo veo así) simbolizando el encierro de las Princesas. A falta de imágenes de más calidad que vayan saliendo, para poder apreciar más detalles, el aspecto de Justine tiene sentido una vez se conoce su cuento, y parece lista para bailar. 

En cuanto a su nombre, el apellido Dancer es muy obvio, significa "bailarín", y su nombre, Justine, significa "justa", así que parece que se quiere dar a entender que esta Princesa Bailarina considera "justa", justificada, su afición por el baile, o que tiene sentido de la justicia, alejándola de las connotaciones negativas asociadas a los personajes de las Princesas en el cuento original. Pero bueno, habrá que esperar a conocer más al personaje para confirmar esto. En español su nombre quedaría como "Justina Bailarín". No es que suene muy bien, aunque el apellido "Baile" sí existe en español. Pero Justina es un nombre que se suele asociar a señoras mayores. Creo que en inglés suena más moderno. Ignoro si hay algún juego de palabras; la verdad es que no lo encuentro. 

26-FARRAH GOODFAIRY.

La hija del Hada Madrina. La verdad es que por su aspecto, me recuerda al Hada Azul de Pinocho, porque el azul es su color: en el pelo *-*, el vestido, los zapatos... incluso lleva chispas azules por las mejillas. Lleva referencias a las estrellas por todas partes, especialmente en sus joyas. Y por supuesto tiene una varita mágica (la típica varita con su estrella en la punta) y alas. 
Faybelle Thorne fue la primera hada en aparecer, pero es hija del Hada Malvada que hechiza a la Bella Durmiente (porque la gente tiende a olvidar que los reyes, padres de la futura Bella Durmiente, invitaron a todas las Hadas del reino a celebrar el nacimiento de su hija... excepto a ella, y por eso es un hada y no una bruja, ya que las hadas pueden ser ambivalentes, buenas pero también malas). Así que ya era hora de que sacaran un "hada buena". Su propio apellido indica eso: Goodfairy, o sea, "hada buena". En cuanto a su nombre, Farrah,  puede significar "agradable, encantadora" o "feliz", así que es perfecto. Además, evoca un poco el término "fairy" en su pronunciación. 

Según parece, Farrah es el hada de Cenicienta y de otros cuentos (está pluriempleada, como Hunter, que es el cazador para todo). De todas formas no dejo de pensar que su look puede estar inspirado por el Hada de Pinocho, sobre todo en la versión de Disney, con su canción "When you wish upon a star" ("La estrella azul"). Al fin y al cabo se dice que el Hada Azul habita en una estrella, y claro, tantas referencias a estrellas y tanto color azul en este personaje son sospechosas. En el cuento original de Pinocho, el hada recibía el nombre de Hada del Pelo Azul (aunque por lo demás parecía una niña y no tenía alas). En cualquier caso, queda claro que el azul es un buen color para un hada... Si la relacionamos con Cenicienta, el traje puede evocar el lujo del zapatito de cristal y los zapatos de la muñeca son transparentes, como los de Ashlynn Ella.

27-COURTLY JESTER.

Para la colección Way too Wonderland han lanzado esta muñeca especial, hija de la Carta del Arlequín. 
Pertenece por tanto al País de las Maravillas, y es un personaje completamente original, basado en las cartas que servían a la Reina de Corazones en el cuento, a las que obligaba a pintar las rosas, y que atacan a Alicia al final de este. Curiosamente la carta más relevante en la historia es la Sota de Corazones, a la que la Reina acusa de robar unas tartas. Las cartas son las de la baraja inglesa, con corazones, diamantes, tréboles y picas, que incluye dos comodines. Bueno, pues Courtly es hija de una carta comodín, que en inglés recibe el nombre de joker, y que representa un bufón medieval o arlequín. Y de ahí el aspecto de la muñeca.

Su apellido, Jester, significa precisamente "bufón", y Courtly significa "cortés". Así que esta muñeca se llama "Bufón Cortés". Creo que el nombre de Courtly no es habitual en inglés, (más bien es un apellido), pero evidentemente suena como un nombre. 

Me pregunto si lanzarán más muñecas basadas en cartas...

28-MIRA SHARDS

La hija del Espejo Encantado. Aparece en la colección Dragon Games, y la verdad es que no sé gran cosa de este personaje de aspecto misterioso, con un traje negro como las profundidades de un espejo mágico. Su apellido, Shards, significa "fragmentos"; la palabra "shard" sobre todo se usa con trozos de cristal o espejo. Y Mira, aparte de lo que significa en español ("mira" de "mirar") XD es un nombre corriente que significa "maravillosa, maravilla". Creo que el nombre se podría traducir como "trozos de cristal maravillosos" o algo así. 
El espejo encantado más famoso es el de la reina Malvada del Cuento de Blancanieves, así que es muy gracioso que hayan sacado la hija del "espejo, espejito mágico". Supongo que de ahí el look de la muñeca, que es así como "malote". Habrá que esperar a saber más del personaje, como con el resto de estas muñecas nuevas :). 

sábado, 20 de junio de 2015

Orígenes de Avea Trotter

Avea Trotter es un personaje de MH que pertenece al tipo de monstruos conocidos como híbridos, monstruitos resultantes del cruce entre dos monstruos de especies distintas, en este caso, una arpía y un centauro. A su vez pertenece a la categoría de monstruos mitológicos porque sus padres lo son.

El nombre de Avea Trotter se puede traducir como "pájaro trotón". "Avea" es un nombre que puede considerarse una variante del nombre de origen germano "Avis" (a través de la forma "Avi") que significa "pájaro", y su apellido "Trotter", significa "trotón". Su nombre por tanto hace referencia a su doble origen monstruoso.

Avea es una centáuride (el femenino de centauro) con alas en su espalda por su ascendencia de arpía. También luce plumas en los antebrazos y las pestañas por ese motivo.

Las arpías o harpías, en origen, eran hermosas mujeres aladas (sí, como ángeles) al igual que su hermana Iris, mensajera de los dioses (como Hermes) y personificación del arco iris. Se ocupaban de hacer cumplir el castigo impuesto a Fineo por Zeus: su condena era pasar su vida en una isla sin poder comer nada porque las arpías lo evitaban quitándole la comida de las manos. Con el tiempo, la tradición las transformó en monstruos alados, con rostro de mujer, más similares a las sirenas clásicas (las que eran como pájaros, antes de pasar a tener cola de pez) y las fue volviendo más malvadas, asociándolas a la enfermedad, la suciedad y el infortunio. De aquí deriva el uso común del término "arpía" con el significado de "mala mujer".

Hasta la aparición de Avea, la única arpía era una CAM incompleta, que no incluyó torso (como las primeras CAM) y que traía garras y alas en los antebrazos (alas bastante pesadas, por cierto) y pies de pájaro. Y de momento sigue siendo la única arpía propiamente dicha pues Avea es un híbrido.
Sin embargo, Avea es más fiel a las arpías originales, por llevar las alas en la espalda. Sin embargo, la representación que actualmente se hace de las arpías antropomorfas tiende a recubrirlas de plumas y colocarles garras en pies y manos y alas en los brazos. Pero en teoría las arpías serían como ángeles (claro que eso es menos monstruoso). 

En cuanto a los centauros, todo el mundo sabe que son criaturas con cuerpo de caballo y con cabeza y torso humanos en el lugar donde debería ir la cabeza del caballo. Se les puede considerar monstruos no sólo por su aspecto sino por su carácter salvaje y belicoso, con algunas excepciones sabias y bondadosas como Quirón. Este es el monstruo que prima en Avea, y sin duda es una de las MH más originales e increíbles por tener cuatro patas (lástima que sólo las dos delanteras estén articuladas). Las centáurides eran además consideradas muy hermosas, como las arpías originales.

Avea Trotter. Ilustración oficial de Mattel.

Avea tiene orejas de caballo, lleva guantes (evitando el ponerle garras), cola de caballo XDD, y lleva un elegante traje de amazona con su chistera decorada con plumas y todo (una referencia a que los mejores jinetes reciben el nombre de "centauros"), además de todos los adornos que puede llevar un caballo (en general es una MH elegante). La verdad es que era un diseño difícil que yo creo que han resuelto muy bien, y una de las MH más especiales (y lo que te ahorras en zapatos con ella). Quizá se la puede ver como aparatosa o más limitada en cuanto a su indumentaria, pero es una MH de colección propiamente dicha.

En la serie de animación también aparece un centauro sin hibridar, rubio, y si bien me extraña que saquen más versiones de Avea... estaría muy bien que lanzasen un centauro masculino. Esta clase de MH se ven muy solitas (por sus características tan peculiares) sin más monstruos de su especie (o similar; de todas formas como las alas se le pueden quitar se la puede convertir en una centáuride al uso). Por cierto que no existen arpías masculinas en los mitos, aunque se podrían inventar, como monstruos pájaro o algo así.

Creo que Avea habría quedado muy bien dentro de la nueva colección del circo de Freak du Chic... Me recuerda a una jefa de pista, o maestra de ceremonias; recuerdo que la primera vez que la vi pensé justamente eso. Y también puede actuar como el caballo que lleva una pequeña bailarina en su espalda/lomo haciendo acrobacias... La verdad es que sería genial que se les ocurriera recuperar a Avea para esta colección.

jueves, 21 de mayo de 2015

Evolución del estilo de Frankie

Sigo con mi racha "crítica" XD, y en este caso quiero hacer una reflexión en torno al estilo de uno de los personajes principales de MH (la que podemos considerar protagonista a través de la cual descubrimos este singular mundo, y, ahora que lo pienso, es la MH con el nombre más parecido al de Barbie: Barbie-Frankie): Frankie Stein.

La primera Frankie, tal y como la conocimos, es esta:

Imagen oficial de Frankie Stein (primera edición). 
Esa manchita gris es un trocito del peine.
El tupé que luce en la foto no le hace justicia.

Frankie es la MH que lleva la ropa de aspecto más colegial, con un patrón de cuadros en verdes y azules (como sus ojos y su piel) en tonos apagados, negro y rojo oscuro, como sus labios. El negro es el color predominante, y sus zapatos combinan con su pelo. Los detalles plateados combinan a su vez con sus remaches plateados. La calaverita con lazo, símbolo de MH, se aprecia en su bolso, pendientes y corbata. El símbolo de Frankie (el rayo, en referencia a sus poderes eléctricos derivados de su creación) ya aparece en su cinturón.
La verdad es que Frankie contrastaba con el resto de monstruitas por su aspecto. Era la que llevaba la ropa más oscura y seria, y a la vez molona, con un toque punk. Esta es sin duda una de mis muñecas favoritas, tiene un aire muy de "monstruo". Muy adecuado.

Bueno ¿qué pasó después? ¿Cómo esperaba yo que la ropa de Frankie evolucionara? La verdad es que yo esperaba más variantes del look colegial y más patrón de cuadros. Y que la gama de colores se conservara en tonos más o menos apagados, más o menos brillantes, pero sin excesos, bien combinados.

Los siguientes modelos no me defraudaron. Estaban la Frankie "Muertas de Sueño" (las rayas también le pegan a Frankie, por su pelo), la Frankie School´s Out (muy colegial también pero en otra versión, por lo que no es un estilo que no pueda ser versátil, y podían haber seguido por esta línea con las típicas chaquetas universitarias, las faldas de tablas, las camisas y polos... con el toque MH) y esa Frankie de la taquilla tan estupenda con sus pendientes en forma de tijeras y ese look de muñeca apedazada (que no llegué a ver por ningún lado T-T):

 

Uno de los primeros sets de ropa de Frankie fue este set doble que venía también con ropa para Draculaura, el "mítico set que eres afortunado/a si lo posees":
Aunque la ropa ya empezaba a apuntar maneras y avisaba de lo que iba a venir después, seguía siendo muy Frankie. Y supongo que la ropa de Draculaura desviaba la atención. Sin duda una ropa muy bonita... y combinable con las demás.
Y entonces... pasó esto:


Sí, yo creo que todo empezó a cambiar a partir de la Frankie Scaris. El amarillo (y el rosa, aunque no cuajó del todo de aquella) se introdujeron, y los tonos flúor. Y hasta hoy:


Frankie Stein Picture Day, Coffin Bean y Geek Shriek. Imágenes oficiales.

Frankie empezó a desarrollar un look "ochentero pasado de voltios" (digo ochentero por esos colores chillones y cierta horterez) y el amarillo, el azul neón e incluso el rosa tomaron el relevo a los colores primigenios. Los motivos de rayos se hicieron recurrentes (lo cual ha provocado diseños bastante poco agradecidos desde mi punto de vista para bolsos, zapatos y otros complementos, llenos de aristas), junto a las tuercas, ¡y los flequillos! Por qué... T-T (sí, a mí me gusta la Frankie de frente despejada... le da un aspecto "más Frankenstein"; un flequillito de vez en cuando está bien, pero es que últimamente... ¡todas las Frankies llevan flequillo!).
Visto en perspectiva, la Frankie I love Fashion todavía era fiel al estilo Frankie. Al menos usaba el rojo, no el rosa. Y su diseño de colores rotundos iba a tono con su pelo bicolor a grandes franjas, sin mechas. Y su ropa aún tenía cierto aire colegial... Imagen oficial.

Para mí, el estilo de Frankie ha cambiado para peor. No me gusta su evolución, sus vestidos suelen parecerme los más feos de las líneas que sacan últimamente. Puedo entender los excesos y los experimentos en los trajes de fiesta o en modelos concretos, pero que ahora todo sean colores que dañan la vista, no sé... No lo entiendo. Es como el tema de los flequillos o la incorporación del rosa, en combinaciones muy extrañas. ¿Es que intentan que Frankie imite a Draculaura (la más vendida entre las MH)? Pues qué fatal. A mi me parece que está perdiendo su identidad. La están exagerando demasiado, cuando justamente unos diseños más sencillos y de colores bien combinados (y más apagados) le irían mejor. También resultarían más cálidos, si recuperaran el rojo oscuro (y evitaran las bocas azules...) y el pobre verde azulado... Ahora mismo las combinaciones azul-amarillo que están usando resultan muy frías... Las combinaciones blanco-negro en Frankie son muy agradecidas también, podrían emplearlas más (y los elementos disparejos, como los zapatos del modelo Coffin Bean de más arriba, lo único que me gusta... si sólo esa falda y la camisa llevaran otros colores y otro patrón de dibujo... porque la silueta es bonita...). También un look inspirado en los científicos locos, o en las muñecas de trapo podría ser muy interesante... Y como digo, el look colegial-formal con toques punk... No sé, creo que Frankie tiene posibilidades que podrían dar mucho de sí, pero el camino que han elegido en sus diseños me ha defraudado bastante... Es una lástima, Frankie sigue siendo una de mis muñecas favoritas, pero... al mismo tiempo, me han hecho echarla de menos. ¿Dónde está mi Frankie?

Las imágenes son todas imágenes oficiales de Mattel para la venta de las muñecas.

viernes, 15 de mayo de 2015

¿Por qué hay tan pocos chicos en EAH y MH?

Esta es una cuestión a la que siempre le he dado vueltas.

¿Por qué el número de personajes masculinos en Monster High y Ever After High es tan bajo comparado con el de personajes femeninos? Estamos hablando de una situación casi ridícula teniendo en cuenta que ambas franquicias se ambientan en institutos mixtos, y que han demostrado potencial suficiente para lanzar una gran cantidad de personajes (femeninos) y seguir creando otros nuevos. 

En Monster High, tenemos (sean modelos existentes o por aparecer, ya registrados) 13 chicos frente a unas 51 muñecas distintas, de momento. Y eso sin contar a la Directora Decapitada (del resto de profesores, de ambos sexos, no hay muñeco ni se espera...).

En Ever After High, podemos hablar de unas 20 chicas en el mercado o a punto y más que se esperan frente a... 3 chicos: Dexter, Hunter y Alistair. Habrá seguramente muñeco de Daring, del Príncipe Rana (Hopper), de Sparrow Hood y de Humphrey Dumpty, y espero que de Hansel... y tampoco es que haya muchos más personajes masculinos conocidos (no creo que saquen muñecos de los cerditos, los cabrititos o del gigante, o del Director, aunque sería curioso) pero vamos, como también seguirá incrementándose el número de muñecas la proporción se mantendrá estable. 

En suma, 51 a 13 y 20 a 3. En MH tocan a un chico por casi cada cuatro chicas, y en EAH tocan a un chico por cada seis chicas.

Esta es una situación habitual en el mundo de las muñecas. Normalmente las muñecas representan chicas o niñas (incluso cuando se trata de peluches o animalitos, la mayoría son hembras), y con suerte pueden contar con un novio o amigo por colección. Pero es una situación trasladable a cualquier juguete marcado como "para público femenino". Estaba pensando en el Lego Friends, por ejemplo, hay menos personajes masculinos que femeninos. A la inversa también sucede que los juguetes para un "público masculino", representan mayoritariamente hombres o chicos, y cuando se basan en películas (por ejemplo de superhéroes) a menudo ni sacan la figura femenina correspondiente (porque los niños no juegan con muñecas sino con "figuras de acción").

Por supuesto la respuesta principal a esta pregunta es el consabido sexismo de los juguetes, que discrimina entre juguetes para niños y para niñas. Pero centrándose en la cuestión de los muñecos, este sexismo toma la forma de un "las niñas juegan con representaciones femeninas y los niños con masculinas, y punto". Y de hecho la ausencia de personajes de uno u otro sexo llega a ser preocupante, porque además limita las posibilidades de juego, pienso yo: aunque se trate de muñecas infantiles ¿acaso las niñas sólo juegan con otras niñas? ¿Todas las muñecas deben compartir el mismo novio/amigo si quieren uno? (Estaba pensando en la situación Barbie-Ken). ¿Un personaje masculino para todas? ¿Las niñas no tienen amigos? ¿Padres u otros parientes masculinos? ¿Hermanos? ¿Figuras masculinas relevantes en su vida? ¿No quieren a ningún personaje masculino en sus juegos? Y las niñas tienen suerte porque los juguetes "para chicos" hacen desaparecer aún más la figura femenina de todos los juegos. Últimamente me parece incluso que la situación se ha acentuado.

En concreto, podemos pensar que cuando se diseña una muñeca se piensa en una muñeca-maniquí femenina, a la que poder poner vestidos de todas clases, accesorios, joyas... ¿Se puede hacer eso con un muñeco? Da la impresión de que una figura masculina está más limitada en este aspecto estético. ¿Es por eso que hay tan pocos chicos en EAH y MH? ¿Porque son más difíciles de diseñar para que resulten atractivos y llamativos? Yo no lo creo, se pueden diseñar tan bien como los personajes femeninos (sobre todo teniendo en cuenta los mundos de fantasía en las que se ambientan estas franquicias). Aunque es verdad que la ropa y la imagen de los chicos en general tiende a ser más conservadora, sin los excesos de las monstruitas y las Rebeldes y Reales. Pasa un poco como en los desfiles de moda, no son precisamente los desfiles de ropa masculina los que ocupan los espacios de la tele y los reportajes de las revistas. Sé que en el caso de EAH sobre todo hubo alguna que otra crítica al comienzo de los fans por el aspecto de los chicos, tan "normalito". Al fin y al cabo podían haber sido vestidos más regios y espectaculares. Esto, al menos en la serie de animación, se ha resuelto un poco cuando aparecen con sus trajes de gala, la cuestión es ¿llegarán a sacar  a los chicos en muñeco con dichos trajes? EAH va despacito sacando muñecos, y de momento hay, como ya dije... tres muñecos masculinos básicos. ¿La respuesta entonces a la falta de chicos son los problemas de los diseñadores a la hora de ser creativos porque la figura masculina les limita más y no se atreven a ser innovadores en este sentido? No creo que sea la única causa.

Al parecer puede existir un factor de expectativa de ventas. Se considera que las niñas y los coleccionistas de muñecas, pues eso, querrán comprar muñecas. Que no muñecos. Pero con MH y EAH cada vez cuesta más creérselo, porque con tantísimos modelos femeninos, y la curiosidad por ver qué nuevo diseño se les habrá ocurrido, se echan de menos justamente más personajes masculinos. En el artículo anterior comentaba la importante novedad que supuso el lanzamiento de los Bratz Boys en mismo número que las Bratz. Y con sus colecciones propias. Y no me parece que los Bratz Boys se vendieran mal. Pero creo que los estereotipos sobre lo que es adecuado para "las niñas" o "los niños" pesan mucho, y al parecer las representaciones masculinas son inadecuadas, no sé por qué, o poco interesantes para las niñas. Porque el sexismo en los juguetes no trata tanto de aquello a lo que juegan niñas y niños realmente, como de aquello "a lo que deben jugar", o "es adecuado". ¿Por qué los muñecos masculinos no lo son para las niñas? Lo ignoro.

Así que se ponen pocos muñecos a la venta, y luego se quejan porque venden poco pero tampoco se esfuerzan por hacerlos más llamativos ni por promocionarlos más. El poco convencimiento respecto a las posibilidades de venta de los muñecos masculinos se observa en cómo los primeros lanzamientos de un chico en MH (Deuce) y en EAH (Hunter) fueron en un pack doble junto a su novia respectiva. En plan "accesorio" de esta. Esta situación se ha repetido a menudo, el personaje masculino aparece en packs dobles o packs de grupo, entre varias muñecas. Y cuando aparece suelto tiende a ser difícil de conseguir o directamente  las tiendas no lo sacan a la venta. Y claro, de esa manera se venden poco y es la pescadilla que se muerde la cola. Paradójicamente los personajes masculinos a menudo son los más buscados, esperados y deseados, sobre todo por las y los coleccionistas, precisamente por su rareza. 

Cajas con Deuce Gorgon y Cleo de Nile (Imagen de www.amazon.com) 
y Ashlyn Ella y Hunter Huntsman (Imagen de www.gottatoy.com).

Por supuesto no he mencionado al público masculino de las muñecas que suele ser sistemáticamente ninguneado (sexismo, de nuevo), utilizando el femenino en todas las promociones, anuncios, productos derivados... Los niños deberían poder comprar muñecas tranquilamente, pero el hecho de que no haya personajes masculinos es otro modo de enviarles el mensaje de que "esto no es para vosotros", y aunque también les guste y puedan jugar con representaciones femeninas... Es el mismo tipo de problema que provoca la queja de la ausencia de personajes femeninos en muchas películas. Al fin y al cabo el mundo se compone de ambos sexos ¿no? Y como digo esto limita las posibilidades de juego; si se quiere emparejar a las muñecas, (jugar a familias es un clásico) aunque puedan hacerse parejas del mismo sexo o no emparejarlas, incluso algo tan "típico" se vuelve complicado en un porcentaje razonable, y ya no digamos la imposibilidad de tener personajes masculinos de sobra como para que no cumplan justamente con el papel de novio de alguien. El problema reside en que, al disponer ahora por fin de tantas muñecas diferentes, "clonar" a los chicos (al estilo Ken) ya no funciona (y más aún si se trata de monstruos de diferente especie como en MH). 
Y teniendo en cuenta, como ya dije, que la ambientación de ambas franquicias es un mundo con su instituto de enseñanza secundaria donde acuden chicos y chicas y donde supuestamente habría un número parecido de mujeres y hombres... deberían equipararse en número. En las series de animación sabemos que ahí por el fondo hay chicos (sobre todo se ve bastante bien en EAH ya que el diseño de secundarios creo yo que es más cuidado), la cuestión es que no son relevantes para la historia porque se entiende que, si el protagonismo es femenino, deben primar las chicas, en número, presencia y todo, (y viceversa, todos conocemos esos universos primariamente masculinos aunque en verdad se "sepa" que las mujeres existen, pero como no son importantes para la historia centrada en los chicos... "no existen" o son muy secundarias). 

De hecho los personajes masculinos sólo suelen aparecer como posibles novios, y rara vez son integrados como formando parte del grupo de amigos con las chicas (aunque Deuce de MH tiene sus momentos). Supongo que también todo esto se debe al diseño de las propias tramas de las series de animación. En MH hay ya unos cuantos emparejamientos inesperados porque es la forma de introducir y mantener a los personajes masculinos dentro del universo de las chicas. Porque cuando no están ejerciendo su no muy desarrollado papel de novio, están ocupados haciendo cosas (secundariamente) muy masculinas según los creadores de las series (practicar deportes, competir, hacer cosas estúpidas y potencialmente peligrosas...) y pasando tiempo juntos incluso aunque no se explique por qué son amigos o cómo han llegado a serlo (da igual, como son chicos, se llevan bien entre ellos porque sí, porque todos se parecen). Es como si los creadores pensasen que el mundo de los chicos (un mundo completamente diferente, por supuesto) no va a interesar a las chicas, y viceversa, y se extiende a los lanzamientos de muñecos. 

Por supuesto el papel de los chicos tiende a ser secundario o muy secundario, y este es para mí el gran problema y la gran pena de los universos ficticios de MH y también de EAH, aunque tengo la impresión de que aquí los personajes masculinos tienen mayor presencia y hay algo más de variedad. Creo que lo que se da es una situación inversa a la tradicional, pero sexista al fin y al cabo (las chicas se llevan el protagonismo pero eso tampoco significa que las series las libren a ellas de estereotipos femeninos... aunque tienen más margen para desarrollarse) porque al final uno de los dos sexos ve reducido su papel... sin una buena justificación, en mi opinión. 
Aunque me da la impresión de que se teme, por parte de los guionistas, que si a los chicos se les da más papel terminarían robándoles el protagonismo a las chicas, de algún modo, llevando la voz cantante en todas las aventuras (porque parece que eso "sería lo apropiado"), y ellas quedarían convertidas en secundarias, ocupando el rol de siempre. Es como si también hubiese alguna clase de incapacidad para integrar a ambos sexos de una manera más armónica

Aparte, hay tantos monstruos y personajes de cuento de los que se podría mostrar una versión masculina... y es triste saber que nadie se va a preocupar de diseñarlos. Precisamente una cosa que siempre me pareció muy interesante de estos universos es el cambio de sexo de los personajes típicos de los cuentos y de las leyendas, me pareció algo muy novedoso e interesante; el problema es que como digo se ven más versiones femeninas que masculinas. Y ya puede considerarse una suerte el que aparezcan nuevas versiones para comprar de los muñecos previos (estoy pensando en Deuce, Clawd y Gil, sobre todo, y eso porque salen bastante en la serie de MH, que si no...). 

Y creo que es este cúmulo de ideas sobre chicos y chicas lo que explica que haya tan pocos muñecos-chico en EAH y MH, que lleva a que se lancen pocos, se vendan poco y exista poca motivación para innovar en este sentido. Aparte de la falta de apelación al potencial público masculino de estas muñecas, al que ni se tiene en cuenta ni se intenta por tanto buscar de algún modo. Esto último exigiría reconfigurar las ideas que existen sobre el universo muñequil y desterrar la idea de que las muñecas son sólo para el público femenino y que éste sólo tiene interés en representaciones femeninas, peeero.... desgraciadamente las ideas sexistas persisten. ¡Y los coleccionistas a fastidiarse!

jueves, 23 de abril de 2015

Historia reciente de las muñecas: cómo se llega a las MH y las EAH, y los problemas de Barbie.

Hace tiempo que quería hacer un artículo como este. Un artículo sobre las muñecas en sí, y reflexionar sobre aquello que ha llevado a la aparición de las Monster High y Ever After High. En este período que no he podido actualizar me ha dado tiempo a desarrollar este tema, espero que os guste.

En julio de este año se cumplirán cinco años desde la primera aparición en el mercado de las Monster High, y dos años desde la aparición de las Ever After High. 

Sin duda, estas muñecas, en especial las primeras, han revolucionado el modo de entender las muñecas y su coleccionismo. Ambas son franquicias comerciales, hijas de la todopoderosa Mattel, madre también de la archiconocida Barbie, y en apenas unos pocos años se han convertido en sus principales competidoras. Mattel se hace la competencia a sí misma.

¿Cuál es la explicación para el éxito de las MH y sus émulas, las EAH, que les ha permitido incluso desbancar a Barbie? ¿Cómo evolucionó el mercado de las muñecas hasta permitir su aparición? Hace unos años, sin duda, la idea de unas muñecas basadas en monstruos, con piezas desmontables o intercambiables, o incluso con modelos a los que llegases a verles el cerebro y los órganos internos, nos hubieran parecido el delirio de un loco. 


Imágenes de una de las Inner Monster de Monster High. (Imágenes oficiales de Mattel).

Nadie habría apostado por ellas. Nadie apostaba siquiera por las muñecas articuladas a ese nivel comercial. Y nadie creía posible la producción de muñecas con diversos tamaños, modelos de cuerpo y de rostro, toda clase de colores de cabello (con mechas), y tan alto nivel de detallismo. Una vieja aspiración, la de las muñecas "diferentes entre sí" y "no todas iguales" que de repente, con increíble naturalidad, se ha hecho realidad ante nuestros ojos como si nada. ¡Y sólo hace cinco años! (He puesto el link a un anuncio que iba quizá por otros derroteros, pero que sí refleja la idea que se tenía de las muñecas poco antes de la aparición de Monster High).

Existen muchos factores que han permitido este cambio en el modo de entender la industria de las muñecas: nuevas estrategias de marketing, como los lanzamientos multiplataforma (ya no se venden sólo muñecas, sino también personajes, que protagonizan series animadas y películas, libros, etc.) y el uso de las redes sociales, que crean expectación sobre los nuevos modelos, y permiten a los consumidores ya no ser meros receptores pasivos. Sin duda Internet y las posibilidades de comunicación e interacción, han modificado el mercado muñequil, como tantos otros. Ahora los fabricantes no pueden ampararse en el desconocimiento de los gustos del público y pueden saber qué clase de acogida se dispensa a sus diseños incluso antes de lanzarlos al mercado.

Otro factor es el auge del mercado adulto, al que se le dedica más y más atención, con presentaciones en lugares tales como la Comic-Con, y que espera con verdadero interés (y ansia XD) los nuevos modelos, lo que también explica la necesidad de seguir innovando en los diseños y prestando atención al detalle y la calidad de ropas y accesorios. Público potencial que ya se asume con naturalidad y que normalmente cuenta con un mayor potencial adquisitivo que los padres de los niños, normalmente reticentes a llenarles de juguetes, incluso aunque les gusten las MH; por eso digo potencial más que poder adquisitivo. La inclusión de peanas para las muñecas es otro detalle que demuestra esta atención al coleccionista.

En cuanto al éxito entre el público infantil, hay que tener en cuenta que las mejoras en el diseño de las muñecas, muy atractivo, y el incremento en la atención a los detalles también es importante para su público principal. Las MH y las EAH presentan mejoras importantes frente al resto de "muñecas maniquí" tradicionales, especialmente la propia Barbie, como el que las muñecas se puedan sentar bien y no se caigan de la silla, o que puedan tocarse la cara, o que puedan sostenerse de pie y llevar los zapatos sin que se les caigan y se pierdan mientras se juega (ahora los pies de las muñecas pueden ser grandes gracias a la abertura posterior de los zapatos, que permite sacarlos y ponerlos con facilidad quedando perfectamente sujetos, y admiten infinidad de diseños, además de estar hechos en goma blanda). También es importante el hecho de que la ropa de las muñecas sea variada y con más colores que diferentes tonos de rosa y otros colores pastel, que se use el color negro en la ropa, y que tenga un aspecto moderno y divertido. Y el que las muñecas sean diferentes entre sí, con personalidad, y esos diseños tan sorprendentes, también es otro factor clave para su éxito. Al tratarse de franquicias multiplataforma, las propias series y películas de animación de MH o EAH suministran ideas de juego, y justifican el aspecto de las muñecas (aparte de su misión publicitaria, aunque afortunadamente las series o libros sobre estas muñecas no se reducen ni mucho menos a eso) y aportan un trasfondo muy interesante a las muñecas, que no son simples modelos de una colección sino también personajes.

Por eso el despliegue multiplataforma de las franquicias EAH y MH es también importante. Los trasfondos, los nombres, el mimo con el que es creado cada personaje-muñeco. ¿Qué quizás esto puede ser más apreciado curiosamente por el público adulto, y el infantil se fijará más en emociones, gustos, afinidades con el personaje, o en las posibilidades de juego? Esto es así. Pero también puede empezar a ser coleccionista en su infancia. Y querer más personajes para sus historias, y admirar los nuevos modelos. No será algo que deje de gustarle con los años. O puede empezar a gustarle con los años.

Otro factor de éxito de las MH y las EAH es el hecho de que no son "muñecas realistas". Uno de los grandes problemas de la muñeca Barbie de toda la vida (y muñecas similares), es que de alguna manera se vende como una muñeca "realista". Es decir, para juegos realistas, con su casa y su cocina y su piscina. Sin fantasías de por medio. Después sí que han aparecido Barbie princesa y Barbie sirena (y otras), pero Barbie se supone que representa una persona humana normal. Y aunque siga siendo una representación estilizada de un ser humano, con proporciones de muñeca, no de persona, mucho se ha hablado de si podía influir con su ropa rosa y su profesión de modelo y su aspecto perfecto y clónico en su público.

Bien, las MH no tienen un cuerpo o un aspecto que nadie quiera, o pueda, emular. Sí, hay que reconocerlo, las MH están chepudas. Contrahechas, esqueléticas, cabezonas. Esa es la gracia. Tienen rasgos monstruosos, colores extraños, incluso hay literalmente esqueletos o muñecas transparentes. Viven en un mundo irreal, pero son muy humanas en sus personalidades (las de sus personajes). Pero no son muñecas "realistas". No son Barbie veterinaria o Barbie peluquera.

Skelita Calaveras. Imagen oficial de Mattel.

En el caso de Ever After High, su aspecto es más humano, y su cuerpo tiene "más carne". Pero también se mueven en un mundo de fantasía (los cuentos de hadas) completamente irreal, como también deja claro su aspecto (y sus poderes). Incluso hay personajes no del todo humanos. Quizá son muñecas más conservadoras, pero a la vez mucho más variadas y originales que la Barbie, con diversos tamaños, tonos de piel variados, y cabellos de todos los colores.

Si le dedicamos un poco de atención a Barbie, podemos decir que ha pasado por diversas etapas. Hoy se ríe de sí misma con su personaje de la serie (forma parte de otro lanzamiento multiplataforma, muñecas incluidas) Barbie Life in the Dreamhouse, y asume sus tópicos. Pero persevera en el "estilo Barbie". Hubo intentos previos de cambiar esa dinámica que sin duda fueron precedentes de las Monster High dentro de la propia Mattel. Estuvo la colección "Chicas de hoy" (o "Barbie Generation Girl"), donde Barbie, conocida como Barbie Roberts, y sus amigas llevaban un estilo más urbano y "realista", con personalidades adolescentes más desarrolladas, aunque formaban el "típico grupo" a lo "Spice Girls", con un tópico reconocible en cada personaje (la deportista, la artista, la elegante, la líder, etc.) e incluyendo a Blaine como el personaje masculino (en lugar de Ken). Esto ocurría a finales de los 90, y llegaron a sacar una línea de libros protagonizados por estos personajes.

¿Por qué falló esta iniciativa de Mattel? Probablemente por la falta de carisma de sus personajes, que eran medianías, sin personalidades originales. Eran esos personajes promedio que al final no representan a nadie y que tanto se llevaban en esos años. El entorno en el que se movían tampoco era original, no tenían ese plus de las MH o las EAH con su contexto fantástico. 
Y luego estaba el aspecto y la ropa, sin duda, punto esencial de toda "muñeca maniquí": pienso que aquellas muñecas no llevaban ropa lo suficientemente "realista" como la que pudiese llevar una chica o niña de entonces por la calle, pero tampoco era lo suficientemente estrambótica para significar algo por sí misma. Incluso los intentos por hacer algo original, como que alguna de las muñecas de esta colección de Barbie llevase un piercing o un pequeño tatuaje, nos pueden parecer ahora irrisorios existiendo MH como Operetta (con un tatuaje completo en el brazo y una escarificación en el rostro, aparte de los múltiples pendientes y piercings que lucen otros muñecos), pero de nuevo, si esto hoy no llama tanto la atención no es sólo porque los tiempos hayan cambiado sino por lo que decía antes: las MH no se proponen como "modelos", por lo menos en su aspecto, a diferencia de muñecas como estas que se proponían como muñecas que trataban de reflejar la adolescencia real. Esto podía suponer un cuestionamiento por parte de los padres, en cambio las MH y EAH están amparadas por el mundo irreal en el que se ambientan que justamente les permite una gran libertad de diseño.

                   

Operetta I love fashion. Se puede ver la escarificación en el rostro y el tatuaje del brazo. 
Imágenes de shop.mattel.com.

Esto no deja de ser importante, lamentablemente, en un contexto de creación de las muñecas donde los valores conservadores (y sexistas) todavía están muy presentes. Esa idea de "lo que es correcto para las niñas" o a qué deben jugar (que a veces da la impresión que sólo consiste en servirse el té en bucle infinito). Sobre todo influye esa cultura (generalizada globalmente pero se puede marcar más o menos en cada país) de lo que son "los gustos femeninos" (porque al fin y al cabo se sigue considerando que a las muñecas sólo deben jugar las niñas): moda, y más moda, belleza, maquillaje, superficialidades varias, profesiones un poco de mentira, casas de ensueño (pero poco funcionales o justamente "poco realistas") y consumismo en general. Algo de lo que ni MH y EAH se ha salvado (como se aprecia en sus productos derivados) pero al menos se diluye un poco por todo el contexto que las envuelve, y estar guapas no es la única misión en la vida de los personajes, incluso se critica, también viven aventuras y hacen otras cosas, como estudiar y buscar su objetivo en la vida. Aún así los tópicos sexistas están ahí, pero sin duda estas muñecas han supuesto un gran avance. (Y a lo tonto tenemos muñecas que como he dicho presentan rasgos impensables antes, como tatuajes, con total naturalidad). El mensaje de MH al fin y al cabo es el de la aceptación de la diferencia. Y el de EAH el de forjarse un destino propio. 
Por supuesto que el aspecto coleccionista de estas muñecas también influye en su estética, y ciertamente tenemos personajes de instituto que usan, todas, zapatos de tacón, simplemente porque cuando se diseña se piensa que ese tipo de calzado queda más bonito, más estético, más fashion, porque no olvidemos que siguen siendo muñecas-maniquí (aunque podría ser de otra manera). Eso no ha cambiado. Y de nuevo, porque no se persigue un "efecto realista" sino un "efecto bonito" en un mundo irreal.

Evidentemente luego una o uno (no quiero excluir a los chicos o niños) puede jugar a lo que le dé la real gana con sus muñecos, y dotarles de nuevas personalidades y contextos. Eso se ha hecho siempre, con la Barbie misma. Pero aún así, el muñeco en sí, su diseño, lo que ofrece, y la forma de venderse... sin duda tiene un efecto, genera unas expectativas, condiciona su llegada al público potencial y puede crear incluso limitaciones a la hora de jugar e inventar. Esto es algo de lo que ni las MH ni las EAH se libran, aunque gracias sobre todo al embalaje negro de MH estas muñecas ya no hacen tanto hincapié en la "barrera rosa" que marca a las muñecas como producto prohibido para los niños. Y las EAH presentan un original embalaje que simula un libro de cuentos. Tienen una forma de venderse más neutra, menos "estereotipadamente femenina" en mi opinión.

Pero entonces ¿realmente podemos considerar a Barbie como "realista" (o vamos a decir: muñeca diseñada para emular la realidad cotidiana en el juego)? Durante mucho tiempo se planteó así y era lo que había para jugar (junto a sus émulas de diverso tipo), y creo que fue lo que hizo ganarse tantas críticas a la Barbie. 
La Barbie es de hecho la que ha causado esas búsquedas de muñecas "realistas" justamente "más realistas" (he puesto el enlace al proyecto Lammily de "muñeca realista", aunque ahora voy a referirme a las muñecas que se han vendido como tales según la siguiente definición). 

Por realistas me refiero a muñecas que representan humanos normales, sin poderes, en contextos posibles, cotidianos o con las mismas reglas que nuestro mundo, y con las que se puede jugar a roles existentes en la vida real. También se puede fantasear, pero eso está aparte. Son muñecas que de alguna manera, como la Barbie, se venden por su cercanía a lo que es o quiere ser su público potencial. El problema está en el modo de abordarlo. Y resulta paradójico que las muñecas "realistas" sean las que menos variedad de piel, colores de pelo y ojos y tallas y fisonomías han lucido. Cuando casi estaría más justificado por su intento de representar "la realidad". De acuerdo, no pueden ser tan variadas como una MH que puede ser lila o verde, pero sin duda Barbie y sus amigas han sido representadas con una escasez de fenotipos alarmante. Y de tallas diferentes entre personajes de la misma edad ya ni hablemos. Aparte del hecho de tener que "compartir novio": Ken, y algún que otro pseudo-clon de Ken (aparte de Steven, claro está), pero básicamente al jugar lo habitual era comprarse diferentes modelos de Ken que simulasen diferentes chicos porque no había más. (Y lo mismo con la Barbie porque tampoco es que, sobre todo en España, las amigas de Barbie abundaran hace años). 

Water Play Steven, modelo actual (imagen de shop.mattel.com). 
La única alternativa real a Ken en el mundo de Barbie, y nunca lo encontré para comprar...

El tema de los muñecos masculinos lo abordaré en otro artículo, -y el sexismo al vender muñecas- pero valga dejar apuntado de momento la sin duda problemática situación en la que sigue congelada Mattel, incluso con MH y EAH, por la que considera que las niñas sólo juegan con muñecas femeninas (y los niños directamente no juegan con muñecas) y que las representaciones masculinas no son adecuadas para ellas o carecen de interés para su público potencial (ignorando las propias protestas de los coleccionistas, pero creo que pese a haber redescubierto este mercado todavía no acaba de tenerlo del todo en cuenta). Es triste que el porcentaje de muñecos frente al de muñecas sea tan bajo en ambas franquicias (ya no es sólo por la imposibilidad de emparejar a un número razonable de muñecos en parejas mixtas, sino también por la falta de representaciones masculinas (y versiones de monstruos, etc.) y de personajes que podrían dar mucho de sí). En MH o en EAH, con la gran cantidad de nuevos modelos femeninos que se lanzan, la proporción de personajes masculinos es ridículamente baja, teniendo en cuenta que en ambos casos se ambientan las historias en un instituto de enseñanza mixto... ¿Por qué pasa esto? ¿Los chicos son estéticamente más feos? ¿Su ropa tiene menos posibilidades? ¿Se consideran un complemento de los personajes femeninos? Esto lo trataré en mi siguiente artículo.

Este sin duda fue uno de los motivos del éxito de Bratz. Su andadura se inicia poco después de la aparición de la línea "Chicas de Hoy" de Barbie. Cada Bratz (había seis amigas y la rubia era una más frente al esquema Barbie-centro y amigas muy secundarias que podías comprar con suerte) era diferente en pelo, estilo y personalidad, eran ya un lanzamiento multiplataforma desde el principio, (serie, y películas incluyendo una de imagen real, además del clásico merchandising) y lo importante: a la venta se puso el mismo número de chicos (o Bratz boys), muy estilosos y muy monos también, algo casi impensable en el caso de Barbie, chicos que además se renovaban con nuevas líneas al igual que las chicas (algo único hasta entonces). El aspecto de las Bratz era menos adulto, (al fin y al cabo su nombre significa "niñatas") y a la vez más atrevido, con grandes labios y ojos rasgados en general, y sí, las llegaron a llamar "muñecas putón"XD, pero en cuanto a jugabilidad eran las primeras muñecas que se tenían en pie por sí mismas con una buena estabilidad, no necesitando pies a la hora de calzar sus enormes zapatos (las piernas se espetaban en ellos, aunque también sacaron pies descalzos); eran cabezonas y de proporciones exageradas, pero justamente eso las alejaba más de la realidad, y de la Barbie y su físico adulto (propuesto como ideal), con un aire más aniñado, caricaturesco, y al mismo tiempo las acercaba por su estilo de ropa más oscuro, moderno y variopinto. Cada línea tenía una temática, y llegaron a aparecer bebés, versiones chiquitinas, adolescentes, gemelas, etc. Incluso hubo fantasía, pero al estilo Bratz. Y un coche realista y molón.

Fueron muy originales y amenazaron el reino de la Barbie, atrincherada cada vez más en una estética hiper-rosa y cursi, (y en un enfoque más y más infantil) que lastraba incluso sus películas y los intentos que llevaba haciendo Mattel, sin mucho convencimiento, por convertir a Barbie en una franquicia multiplataforma (sobre todo en dotar a Barbie de una personalidad que la hiciera viable como personaje de ficción). 

Ante el auge de las Bratz, primero trató de sacar las My Scene, copiando labios gruesos y proporciones desproporcionadas, pero carecían de los elementos mencionados de las Bratz (aunque al parecer había varios chicos también (?) pero por aquí apenas fueron vistos frente a la buena distribución de Bratz) y sobre todo de su originalidad, se sentían como una copia e incluso Mattel fue demandada por plagio por MGA. Luego Mattel sacó las Flavas, otro intento de muñecas "modernas" sin éxito (además de que "padecían" de "escoliosis", pero no por un intento de reflejar esta realidad). Los problemas sobre todo se centraban en la estereotipación de aquello que quería representar, como el mundo adolescente y alternativo. Mala percepción de los motivos del éxito del competidor, que llevaron a Mattel finalmente a centrarse en hundir judicialmente a la competencia por una cuestión de patentes. El pleito eliminó la competencia con la victoria de Mattel, el cuerpo de las Bratz fue modificado, y aunque ahora siguen existiendo ya no viven el esplendor de antaño, con esos nuevos modelos y líneas cada poco y el estar en boca de todos... 

Mattel aprendió la lección no obstante (casi hunden a Barbie) y me figuro que estuvo más abierta a escuchar lo que Garrett Sander tenía que proponerles como creador de las MH. Y hasta hoy. Mejor tener al "enemigo" en casa. Todo queda en familia, y aunque las ventas de Barbie hayan bajado, Mattel no pierde. 
Por tanto pienso que las Bratz prepararon el camino para las MH. Así como la incapacidad para evolucionar de la Barbie.

Y de repente, resultaba que sí era posible crear un rostro diferente para cada muñeca, y que no hay problemas en producir muñecas de todas las clases y colores. Ni es más difícil crear ropa y complementos plagados de detalles, con muebles y accesorios que no son simples bloques de un sólo color. Barbie empezó a atender al detalle por los tiempos de las Bratz, y ahora sin duda sus colecciones y complementos son muy detallados, pero las MH y las EAH lo han llevado a otra dimensión (y son ellas las que han influido en Barbie). 

Las primeras Monster High. Imagen oficial.

En apenas cinco años, MH y EAH han hecho que a nivel comercial parezca casi ridículo que una muñeca no esté articulada. Es increíble. Hace sólo cinco años era al revés. Articulaciones era igual a fracaso. Barbie lanzó varios intentos, pero no acertaba en el diseño. Recuerdo que comenzó con la Barbie gimnasta, pero carecía de articulaciones en las muñecas, el sistema no era muy bueno, y tenía los "pies planos" con lo que sus posibilidades de vestuario se veían muy reducidas. Más adelante tuvieron la ocurrencia de lanzar Barbies articuladas que ya llevaban el pie "en punta", como la Barbie Hollywood Nails (en el anuncio no se aprecia muy bien pero eran así). Algo importante teniendo en cuenta que el grueso de los zapatos de Barbie eran de tacón, y que el gran problema como digo de la Barbie Gimnasta era que sólo podía llevar sus deportivas, lo que la hacía poco versátil al no tener más calzado. Hubo otros modelos articulados, pero nunca acabaron de cuajar porque el sistema de articulación tenía fallos. Y al parecer se tenía la idea de que si se veía la junta, la articulación, la muñeca se veía fea, y había que ocultarla por todos los medios. (¿?). No ha sido hasta el lanzamiento de las MH que las Barbies han logrado articularse por completo, cosa que incluso en la serie Barbie Life in the Dreamhouse (en el capítulo dedicado a Midge, una amiga que vivía anclada en el pasado muñequil) plantean como algo "normal" en la evolución de las muñecas. Qué cosas.

Lo que sucede es que las MH y EAH han logrado dar con un diseño muy adecuado para el cuerpo articulado: sobre todo el poder desencajar las manos para poder meterles los brazos por las mangas de la ropa con facilidad, pudiendo hacerla todo lo ceñida que se quiera. Ha resuelto muchos problemas clásicos en el mundo de las muñecas. Otro problema por así decir que las EAH además han resuelto respecto a las MH es el haber dejado la misma talla de pie a las muñecas de diversos tamaños, con lo que todas pueden usar los mismos zapatos, algo clave a la hora de jugar y comprar accesorios y ropa a las muñecas-maniquí. Por tanto las muñecas continúan su evolución. Son los detalles los que marcan la diferencia.

Para ser justos, hay que mencionar a otras muñecas que sin ser tan comerciales o populares sin duda marcaron la creación de las MH y pudieron haber influido a su creador: las Tonner, articuladas y realistas, más similares a Barbie, así como las BJD de diversos tamaños, y todas estas muñecas para coleccionistas que además permiten "customizarlas", cambiarles el pelo, pintarles nuevos maquillajes, en suma... Un fenómeno sin el que estoy segura de que las MH y las EAH no existirían pues adaptan muchos de estos conceptos a lo comercial (piénsese en las Create a Monster de MH).

Creo que el problema de Barbie es su diseño, y su concepto. Hay un gran coleccionismo de Barbie y han salido modelos más realistas, con ropa negra y de diseñadores, pero... Barbie es lo que ves, no hay más. No hay un plus, como con MH y EAH. Es un maniquí, literalmente. Aunque se siguen haciendo mejoras, como ahora el pie articulado que permite que Barbie tenga pies "planos" y pies de "punta" pudiendo calzar sus zapatos de siempre pero también los que no llevan tacón (muy interesante, que demuestra aún más mi teoría de que Barbie es o pretende ser una muñeca "realista"), Barbie sigue siendo tremendamente conservadora. No admite un trasfondo (al fin y al cabo arrastra años de existencia, y claro... creo que padece el "síndrome del superhéroe", y le cuesta evolucionar porque tampoco se le deja, es casi un símbolo) y aunque no es una adolescente, tampoco se explota su faceta adulta. 


Pies de la Barbie Career of the Year Film Director, articulados y compatibles con zapatos de tacón. (Imagen de shop.mattel.com).

Creo que sin embargo esta sería la gran baza de Barbie, la verdad. Frente a las "High" (aunque en los juegos se las pueda convertir en adultas a las muñecas), Barbie es, desde siempre, una mujer. Podría desempeñar toda clase de trabajos, podría relacionarse con más gente (muñecos), podría llevar ropa más seria. Su casa es suya, no de sus padres. Puede ser mamá. Quizá lo que mata a Barbie es su propio estilo "tan rosado e infantil", como si no se la dejara crecer o viviera en un estado no-adulto (por eso no tiene hijos, tiene "hermanitas"). Una casa realista y unos accesorios realistas, todo lo lujosos que se quieran, pero con un aspecto (y colores) más de verdad, y Barbie ganaría muchos enteros. Las adolescentes podrían ser representadas por Skipper y sus amigos, en forma de líneas, (o hacer a Barbie adolescente convivir con la línea de Barbie adulta), y podría haber más niños y bebés (otra de las bazas de Barbie). Y por supuesto debería haber más personajes masculinos que Ken. Pero incluso ciñéndose a la Barbie-familia el concepto así enfocado podría dar más de sí, en mi opinión, y ofrecería algo nuevo y diferente. Y pienso que a las niñas y a los niños no les gusta jugar sólo con personajes infantiles o adolescentes. Cuantas más posibilidades de juego y tipos de personaje mejor ¿no? Pero está claro que hoy el mercado está cada vez más abierto a "muñecas raras". Todo se trata de que acierten en diseño, jugabilidad y atractivo extra ("personalidad" del personaje, o "mundo" donde "vive").

Dado el éxito de MH y EAH Barbie ha tirado también por la vía de la fantasía y ha reivindicado su mundo hiper-rosa de ensueño convirtiéndola en protagonista de historias de cuento de hadas en sus lanzamientos multiplataforma (películas y demás). Debo decir que no me parece mal que Barbie sea modelo, que le guste la moda, o que le encante el rosa. Es estupendo, el rosa es un bonito color, y Barbie puede ser todo lo rosa e incluso cursi que quiera... Si hubiera más personajes de contraste (así eso ya sería un rasgo de personalidad y no algo "femenino" generalizable a todas las niñas). Que hubiera más tipos de "Barbie", pero de verdad... (para mí, las amigas de Barbie siguen sin tener una personalidad lo bastante destacable).

El otro problema es que durante mucho tiempo Barbie fue "la única opción". Barbie y "las muñecas estilo Barbie" se recreaban en sus diseños irreales... para representar realidades. Y hasta hoy. Y de ahí proceden todas las críticas. Si sinceramente querías jugar a algo realista con Barbie, un juego de vivir en casa e ir a comprar, por ejemplo, las bañeras rosas, las neveras fucsias, los suelos de purpurina... no ayudaban a meterse en una historia cotidiana. No se representaban otras realidades y tampoco ofrecía el propio muñeco muchas posibilidades. Los muebles, las casas, eran (y son) un poco limitantes, pues se echaban de menos muchas cosas ("Barbie no va al W.C." (cuando vi uno hace poco pensé "milagro"), "Barbie no necesita escritorios", "Barbie tiene una gran casa pero una sola cama que incluso es demasiado estrecha para una sola muñeca (pero eh, se convierte en bañera)", etc.). Aparte de parecer diseñadas para una muñeca más pequeña, un problema que han resuelto las MH y las EAH. Pero nunca entendí por qué todas las casas de Barbie le quedan tan raquíticas a la propia Barbie. Y ya ni hablemos de Barbie doctora, de Barbie profesora... Nunca se explotaban esos temas, bastaba y basta con lo mínimo para reconocer la profesión, y da gracias. Y siempre con el toque rosa, el "toque de Barbie". Porque otro problema es la propia ropa. Si es ropa de fiesta, muy bien, si es alta costura, estupendo, pero una ropa más funcional, cotidiana o profesional como digo... bonita pero no cursi... es difícil de encontrar en Barbie. Por pura lógica, al final Barbie se ha atrincherado como digo en mundos de princesas y hadas para seguir vendiendo juguetes de tonos pastel. Pues claro. Es fantasía, no la critiquéis. Pero la fantasía no está reñida con un diseño funcional u original ¿no? como demuestran EAH y MH. El problema en suma siempre ha sido vender algo como lo que no es, y no ver y explotar lo que puede ser. 

¡Milagro, un váter!
Casa de vacaciones Glam de Barbie. Imagen oficial. 

Estos dilemas no se plantean tanto con las EAH o las MH porque su público las compra precisamente por su universo "monstruoso" o de "cuento", esperando que el diseño de muebles y demás vaya a tono... y sea igual de detallista, esmerado y original que las muñecas, y sorprendente. Lo cual no está reñido con el que sea funcional o admita varias posibilidades de juego como digo. En este sentido en MH tenemos  ya un par de versiones del instituto que están realmente bien y, sobre todo la primera, se pliega perfectamente y cuando se despliega ofrece varias zonas de juego con muchos detalles (y no es rosa). Luego están los muebles, sobre todo los de Draculaura, (por ser la MH más vendida) aunque se puede echar de menos "una casa". Normalmente lo que se lanzan son entornos relacionados con las películas, como los de Fright Camera Action. Así que MH al contrario que Barbie tiende a ofrecer desde el principio entornos sociales, como las "cafeterrorías", en lugar de centrarse tanto en el hogar. EAH sigue la misma línea, aunque en este caso, gracias a la presencia de las habitaciones de cada muñeca en la serie de animación (aunque dentro del propio instituto, pues están internas) también aparecen entornos de juego más, digamos, íntimos o caseros, junto con los relacionales, como el set de la Hat-Tastic Party. El set de Briar Beauty, que se pliega como si se tratase de un libro que también permite guardar a la muñeca, combina ambos (un cuarto y una sala de fiestas para todos). En cambio, en el caso de Barbie incluso sus sets de fantasía suelen tender a centrarse más en las "casas", se llamen "palacios" u otra cosa (aunque gracias a la serie de animación ya se ve más variedad en los playset). Ciertamente estos ambientes son importantes al jugar, pero puede irse más allá como se ve. Lo ideal sería lograr un equilibrio y seguir ampliando los entornos posibles para ofrecer más posibilidades de juego.

Die-ner de Draculaura. Imagen oficial del playset.

Playset de Briar Beauty. Imagen oficial.


Por supuesto, las MH y las EAH tienen sus peros, y especialmente cabe resaltar los problemas de distribución fuera de Estados Unidos, la escasez de ciertos modelos o incluso la falta de puesta a la venta de los mismos, ya que el modo de venderse de estas muñecas difiere del tradicional. Antes el modelo de Barbie de turno podía quedarse una temporada en la tienda y esperar a que se vendiera, y la renovación de modelos y líneas no era tan acelerada como la de MH sobre todo, que es un no parar, atendiendo también a la demanda coleccionista. El drama (absurdo) surge cuando "se quiere comprar una muñeca que no hay en la tienda y que no van a traer" o cuando se vende el modelo y no se repone. Lo sabemos: ciertos modelos, o los compras cuando los ves o despídete. Esto que se pierde de vender, claro, y que gana Amazon.
Otro problema es que se ha pasado de vender la ropa de MH por separado a preferir ofrecer modelos de muñecas más baratos o sets con ropa, zapatos y muñeca (las I love fashion). Es decir, si quieres ropa o accesorios nuevos tienes que "tragarte" la muñeca de turno. Barbie en este sentido sí ofrece sus sets de ropa aparte con una buena variedad. ¿Por qué este cambio de política en MH? En EAH ni siquiera se han llegado a lanzar sets de ropa. Este sin duda es uno de los grandes problemas de estas dos franquicias, aparte del tema de los muebles y los playsets, que podría dar mucho más de sí. En el caso de EAH la queja no es tan grande teniendo en cuenta su aparición más reciente, aunque de nuevo el problema de su distribución hace que a menudo haya que acudir a Internet para hacerse con ellos. En el caso de MH la política era ir sacando muebles propios de cada personaje, pero el ritmo es muy lento, y salvo Draculaura, el resto de muñecas cuentan con pocos muebles propios y eso si sólo nos ceñimos a las más principales. Realmente este aspecto también podría explotarse más, pero creo que el tema de muebles y entornos de juego sigue siendo un tema poco explorado y aprovechado en el mundo de las muñecas... ¿Tan poco venden que no resulta rentable? ¿Es por cuestiones de espacio? (Por eso me parecen tan interesantes los playsets que se pliegan como libros de EAH... espero que sigan avanzando con ellos). ¿Escogen los diseños más adecuados? (Lo siento, pero los muebles de Frankie nunca me han parecido nada atractivos). Pienso que una mansión de Draculaura sería genial (o una pirámide de Cleo con trampas y pasadizos... XD).

Finalmente, decir que el supuesto fracaso de Barbie siguen siendo ventas millonarias, así que no hay que preocuparse por la muñeca, aunque para terminar me pregunto qué pasará con ella. A mucha gente le gusta que siga igual pero... puede desfasarse. Es lógico que las nuevas muñecas triunfen, responden más a los gustos y exigencias del público actual. La cuestión es ¿dentro de cincuenta años seguiremos hablando de Monster High y Ever After High? Para una gran compañía juguetera, al final, se trata de eso... así que... ¿qué pasará con nuestras muñecas preferidas? ¿Aparecerán muñecas "más realistas" a nivel comercial? ¿Se explorarán otros mundos de fantasía? ¿Cuál será la próxima etapa en la evolución de las muñecas?